Хонич А.
Как самому создать трехмерную игру стр. 8 4. При работе на ассемблере используйте неявные операции умножения и деления на константу...........................................................275 5. Старайтесь не пользоваться универсальными функциями и прерываниями, а применяйте свои собственные, узко специализированные, быстродействующие функции...................................................................275 6. Оптимизируйте работу с циклами.................................................276 7. Оптимальная работа с видеобуфером............................................276 8. При работе на ассемблере используйте 32-разрядные регистры даже там, где это не обязательно...........................................................279 9. Все, критичные по времени, функции и циклы после отладки желательно переписать на ассемблер.....................................................279 10. Избегайте пользоваться прерываниями реального режима.......279 11. Выключите менеджеры expanded памяти....................................280 |
||||
|