Хонич А.
Как самому создать трехмерную игру стр. 109 Для проверки наличия какого-либо параметра, например, колоссальной физической силы, можно проверить на ненулевое значение соответствующее смещение в массиве spec: В DOOM ’е, как мы уже сообщали, на данные игроков указывает переменная chuv: MAN chuvfMAXPLAYERS]; где MAXPL AYERS - максимальное количество игроков в сети (в DOOM’e MAXPLAYERS равно четырем). В функции SpawnMapThing для объекта, номер которого находится в диапазоне от 1 до 4 (Player), вызывается функция CreateThingForPlayer. Эта функция инициализирует структуру MAN для конкретного игрока и создает для него объект (функция CreateThing), адрес которого присваивает полю PlayerThing структуры MAN: ![]() |
||||
|