Хонич А.
Как самому создать трехмерную игру
стр. 196

Алгоритм очень примитивен. Монстр за один раз ищет не более двух игроков, начиная со значения NumPlayer. Если игрок в игре присутствует (players[t->NuinPlayer] равен 1, me t->NuinPlayer - номер игрока), если его энергия больше 0 и между ним и монстром препятствий в виде стен нет (CheckVisualOfThings(t, tl) не равен 0), то далее проверяются условия обнаружения монстром игрока. Если передаваемый в функцию CheckLocationEnemy второй параметр не равен нулю, то условия не анализируются и сразу считается, что монстр игрока обнаружил. Этих условий

-    угол зрения между объектами должен лежать в диапазоне от -90 градусов (360-90=270 градусов) до 90 граду сов. Например, если объекты стоят лицом друг к другу, то угол равен 0 граду сов;

-    если первое условие ие соблюдается, то проверяется дистанция между объектами, т.е. длина прямой, соединяющей объекты. Достаточной для обнаружения является дистанция - 64.

Состояние преследования (активное состояние).

Каким образом монстр переходит из пассивного в активное состояние - мы уже знаем. Теперь разберемся, чем занимается монстр в состоянии бодрствования.

Новости
Будет выпущена серия короткометражек по World of Warcraft
Blizzard выпустит серию короткометражных анимационных роликов в преддверии World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Epic Games заработала миллиард долларов на микротранзакциях в Fortnite
Прибыль от микротранзакций в Fortnite перевалила за один миллиард — и всё благодаря тем самым ненавистным лутбоксам.