Хонич А.
Как самому создать трехмерную игру
стр. 264

Третий пункт - обработка изображений.

Это, пожалуй, самый длительный и неинтересный этап в процессе создания графики. На данном этапе осуществляется чистка каждого кадра, при желании

-    изменение цветовых и яркостных тонов и привязка к основной палитре вашей игры. Все эти действия удобней всего проводить в программе “Picture Publisher v5.0” фирмы Micrografx. Для того, чтобы проще было отделить мусор от полезного объекта, советую при съемке на камеру объекты снимать на белом фоне (например на фоне простыни). В этом случае проще будет носпользоваться мощной системой выделения программы “Picture Publisher” - “Wizard Mask”. После того как объект выделен, вы инвертируете маску и заливаете черным цветом, после чего выделение опять инвертируется и выделенный объект копируется в новое изображение (“Copy to New Image”). Приведение к палитре необходимо по той причине, что созданное вами изображение имеет формат Тrue Color (16 млн. цветов), а вам необходим 256-цвстнын режим. Кроме того, палитра всех объектов, используемых в игре, должна совпадать (для правильной цветопередачи). Для привязки к определенной палитре вы как минимум, должны располагать этой палитрой. Выбор оптимальной палитры - процесс в высшей степени творческий. Это целиком зависит от ваших потребностей и вкуса. Хотя поначалу может показаться, что 256 цветов - чересчур много и вам их хватит с головой. Это не так. Не забывайте о всевозможных затенениях (например, перспективное затенение). Поэтому в палитре наверняка будут находиться одинаковые цвета с различной интенсивностью. Когда палитра наконец создана, она сохраняется на диске под любым именем (например, “game.pal”). Далее все объекты, используемые в игре, должны приводиться к данной палитре (меню “Image”, далее “Convert to”, затем “Palette Color... ”, опции: Dither - None; Palette

-    Custom; Palette Name - {имя файла палитры, к которому- приводить})

Итак, для создания графики, вам понадобятся следующие аппаратные средства:

-    бытовая видеокамера и/или видеомагнитофон;

-    Video-Blaster RT-300 от Creative Labs или аналогичный;

-    винчестер с большим свободным пространством и малым временем

доступа.

Из программных средств вам пригодится следующий минимум:

Adobe Capture - программа для захвата видео (входит в стандартный комплект поставки Video Blaster RT-300);

Adobe Premier от фирмы Adobe Systems Incorporated - программа для редактирования и конвертирования видео;

Picture Publisher v5.0 от фирмы Micrografx - программа для редактирования BitMap изображений.

На рисунке показан пример создания спрайта одного из монстров. Изображение спрайта еще “неочищенное”.


Новости
Будет выпущена серия короткометражек по World of Warcraft
Blizzard выпустит серию короткометражных анимационных роликов в преддверии World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Epic Games заработала миллиард долларов на микротранзакциях в Fortnite
Прибыль от микротранзакций в Fortnite перевалила за один миллиард — и всё благодаря тем самым ненавистным лутбоксам.