Конгер Д.
Физика для разработчиков компьютерных игр
стр. 56

Предупреждение

Из-за этой путаницы многие авторы книг по программированию используют разные координатные системы, не замечая этого. Будьте внимательны!

Это замечание стоит повторить. В книгах по физике и математике обычно используется правосторонняя система трехмерных координат. По причинам, связанным с устройством аппаратуры, в большинстве систем компьютерной графики используется левосторонняя система.

Кроме того, учтите, что ось у не обязана всегда быть вертикальной. Можно выбрать правостороннюю систему координат и развернуть ее так, что ось z будет направлена вертикально вверх, как на рисунке 3.7. Такая система координат весьма часто используется в книгах по физике и математике.

А как же четвертое измерение? Ну, его довольно сложно нарисовать (во-обще-то, даже три измерения довольно сложно нарисовать на ПЛОСКОМ листе бумаги!). Однако с математической точки зрения добавить еще одно или несколько измерений совсем просто. В четырехмерной системе координат точка описывается четырьмя числами. Последнее измерение обычно обозначают w, и точка будет описываться (х, у, z, w).

Единицы измерения

Числа, определяющие координаты точек в системе координат - это расстояния, измеренные в определенных единицах. Пространство, с которым мы будем работать, обычно представляет собой привычное нам пространство, и единицами будут привычные нам единицы расстояния, например, метры или километры.

В этой книге в основном используются метрические единицы. Хотя тип используемых единиц измерения не слишком важен для компьютерных



Новости
Геймеры собирают деньги на помощь русским сиротам
Сервис Humble Store и компания Tripwire Interactive поддержат организацию Change30. Британцы предоставляют помощь русским сиротам.
Слух: На E3 2018 покажут Cyberpunk 2077
Крупное польское видеоигровое издание GRYOnline сообщило о том, что, согласно их собственным источникам в компании, CD Projekt Red готовит к E3 2018 новый трейлер Cyberpunk 2077.