Конгер Д.
Физика для разработчиков компьютерных игр
стр. 100

Если следовать рисунку 4.4, то компоненты вектора смещения для начального положения точки будут такими:

Компоненты вектора смещения для положения точки после поворота будут следующими:

А теперь нам нужно определить координаты точки после поворота, исходя из ее координат до поворота и угла этого поворота. В этом нам помогут тригонометрические тождества. Вот основные из них:




Новости
Новый ролик Fallout 76 посвятили совместной работе
Компания Bethesda опубликовала новый ролик Fallout 76, продолжающий серию обучающих видео «Время приключений».
Battle for Azeroth: до 120-го уровня добрались за пять часов
Первый в мире игрок 120-го уровня появился уже через четыре с лишним часа после открытия аддона.