Конгер Д.
Физика для разработчиков компьютерных игр стр. 112 D3DFVF_DIFFUSE. За дополнительной информацией о флагах обратитесь к теме D3DFVF в документации по DirectX 9.0. Чтобы упростить работу с флагами, в программе определена константа, сочетающая их. Ее определение выглядит так: tdefine VERTEX_TYPE_SPECIFIER (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE) Определение формата вертексов и флаги используются программой в функции GameInitialization(). Эта функция находится в файле TriSpin. срр (в папке Source\Chapter04\TriSpin на компакт-диске, поставляющемся с книгой). ![]() |
||||
|