Конгер Д.
Физика для разработчиков компьютерных игр
стр. 114

Программа создает вертексный буфер, вызывая функцию Direct3D CreateVertexBuffer () в строках 14-18 листинга 4.2. Заметьте, что при вызове функции CreateVertexBuffer () используется константа VERTEX_TYPE_SPECIFIER, определенная ранее в программе.

Если создание вертексного буфера прошло успешно, указатель на него сохраняется в переменной в классе d3d_app в строке 27. Затем вертексный буфер заполняется. Чтобы заполнить его, сначала нужно заблокировать доступ к нему извне, чтобы к нему могла обращаться только эта программа. Блокирование доступа к буферу необходимо при выполнении большинства операций над этим буфером.

Если заблокировать доступ к буферу удалось, то функция Gamelni-tialization () копирует в него вертексы в строке 43 листинга 4.2. После этого выполняется разблокирование буфера.

Обновление кадров

После того, как программа выполнила инициализацию геометрической фигуры (треугольника), которую нужно отобразить на экране, начинается обработка поступающих сообщений. Кроме того, начинается обновление кадров и вывод их на экран. Программа отображения вращающегося треугольника настолько проста, что в ней не нужно обрабатывать ка-кие-то сообщения, кроме тех, что уже обрабатывает платформа. Однако обновлять кадры необходимо. Эту операцию выполняет функция Upda-teFrame (), код которой приведен в листинге 4.3.









Новости
Антивирусы и облачные сервисы портят сохранения Dark Souls Remastered
Вчера комьюнити-менеджер Bandai Namco под ником Izmar подтвердил проблему в Steam, посоветовав ограничить доступ антивирусов и других программ вроде облачных сервисов Google и Amazon к файлам ремастера Dark Souls.
Facebook анонсировала новую игровую платформу с интерактивными видео
«Facebook анонсировала несколько новых функций видеотрансляций, которые позволят пользователям сделать свои прямые трансляции похожими на игры с опросами и викторинами», — отмечает The Verge.