Конгер Д.
Физика для разработчиков компьютерных игр
стр. 466

Изображенный на рисунке 16.7 дальномер находится на корабле, двигающемся слева направо. Лазер испускает световой импульс, находясь в позиции А. Ко времени, когда импульс достигает зеркала, корабль смещается в позицию В, а ко времени, когда он вернется к детектору - в позицию С.

Человек, находящийся на этом корабле, будет видеть лазерный импульс движущимся снизу вверх к зеркалу и возвращающимся к детектору, как на рисунке 16.6. Поскольку корабль движется слева направо, неподвижный наблюдатель увидит лазерный импульс смещающимся слева направо, а не только движущимся вверх и вниз. Для этого наблюдателя траектория импульса будет такой, как показанная на рисунке 16.7.

А теперь самое важное. Скорость света - это постоянная величина, она не может изменяться.

И что из того?

Взгляните еще раз на рисунок 16.7. Свет дальномера, помещенного на корабле, движется по зигзагу с точки зрения неподвижного наблюдателя. В результате наблюдатель посчитает, что этот свет прошел больший путь, чем свет неподвижного дальномера. Свет не может увеличить свою скорость, чтобы пройти больший путь за фиксированный интервал времени, поскольку его скорость постоянна, независимо от того, где он излучается или принимается. Единственная возможность для света пройти больший путь объясняется замедлением течения времени.

Да, скорость света постоянна, поэтому время должно растягиваться. Это значит, что люди на корабле, летящем с околосветовой скоростью, будут стареть медленнее, чем оставшиеся на Земле. Время на нем будет идти медленнее, чем на Земле.

Разницу прошедших интервалов времени можно найти по формуле:



Новости
В PUBG вышла новая карта «Санок»
Bluehole не один месяц тестировала третью карту для PUBG, и сегодня тропическая миниатюрная карта «Санок» наконец-то вышла на общих серверах.
В Warface добавили режим «Королевская битва 2.0»
В Warface разработчики добавили режим «Королевская битва 2.0». Старая версия доработана, количество игроков увеличено с 16 до 32.