Крукс К.
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
стр. 51

□ Flip (Зеркальное отображение). Наконец вы можете зеркально отображать картинки относительно горизонтальной и вертикальной осей (рис, 3.34-3.36).



Новости