Крукс К.
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
стр. 101

Мы будем использовать спрайт Le ft Border как для левой, так и для правой границы, вместо того чтобы импортировать разные файлы для данных объектов.


Чтобы создать другие спрайты, используйте таблицу. Повторите действия, которые вы выполняли раньше для создания спрайта Asteroid. Внесите следующие изменения:


Новости