Крукс К.
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
стр. 302

Ствол

Когда мы удлинили приклад, стало очевидно, что нам следует слегка удлинить и ствол. Мы можем выбрать узлы на конце ствола и переместить так, как показано на рис. 22.27.

Смягчение

Последний раздел этой главы посвящен тому, как следует выбирать все части модели. Затем мы свяжем со всеми объектами группу смягчения, что позволит им выглядеть намного более естественно с учетом внесенных нами изменений.

Сначала нужно выбрать модели на вкладке Group (Группа). Независимо от того, какие имена носят ваши объекты, прежде всего вам следует щелкнуть по верхней группе (поле BoxOl на рис. 22.28). Когда группа будет выделена, щелкните по кнопке Select, которая располагается на той же вкладке под выделенными группами. Теперь отдельное поле будет выделено красным цветом в режимах просмотра. Продолжайте выбирать объекты до тех пор, пока экран не будет выглядеть так, как показано на рис. 22.28.

Нужно выполнить еще одно действие, чтобы смягчить объекты. Нажмите кнопку Assign (Присвоить), за которой следует номер 1. Объект будет выглядеть более ровным, и это ясно видно в трехмерном режиме просмотра на рис. 22.29.

Новости
Тодд Говард о TES6: «Знаю дату релиза, но называть вам её не стану»
Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард заявил, что знает дату релиза The Elder Scrolls VI, но называть её фанатам не собирается.
Хакеры нашли способ взламывать игры в день релиза
Хакеры из релиз-группы Revolt рассказали об универсальном способе взлома игр с Denuvo.