Крукс К.
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
стр. 324

С помощью инструмента Scale измените верхнюю область. При этом шея должна быть вытянута так, как показано на рис. 23.36.

Теперь мы создадим левую руку и ее зеркальное отображение по аналогии с тем, как мы создавали ноги. Выберите стороны левого плеча и вытяните их так, чтобы сформировать область (рис. 23.37).




Новости