Крукс К.
Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
стр. 388

3. Выберите в меню Select пункт Name (Имя), как показано на рис, 26.15. Если бы вы создавали более сложную трехмерную модель, было бы разумно ввести названия для различных ее частей. Например, мы бы изменили названия сфер на Head (Голова), Body (Туловище) и т. д. Для данного примера в этом нет необходимости; просто запомните на будущее, что такая возможность существует.

Новости