Зальцман М.
Компьютерные игры: как это делается
стр. 10

Итак, вы решили посвятить себя созданию игр...

...или хотя бы узнать, КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ. В любом случае правильное, а главное своевременное решение:    программное    обеспечение (ПО) стало значительно

совершеннее, работать с ним куда легче, чем прежде, игровая индустрия бурно развивается, а Интернет предоставил игрокам и разработчикам небывалые возможности. Так что куйте железо, пока горячо!

Зарабатывать на жизнь созданием игр?.. Поначалу кажется, что это похоже на детскую мечту. Однако для тысяч людей сегодня это вполне реальный способ получить свой кусок хлеба с маслом, а нередко и с колбасой. Между прочим, для создания популярной (или, если угодно, хорошо продаваемой) игры совсем не обязательно иметь миллионы долларов. Возьмем, к примеру, небезызвестную игру Deer Hunter (издатель Wizard Works). По затратам на разработку «Охотник на оленей» был одним из самых дешевых проектов, но в то же время оказался одной из самых популярных игр 1998 года, только в США изданной тиражом более миллиона экземпляров (задумайтесь: по одному «Охотнику» на 272 американца!). В чем причины такого успеха? Оригинальная игровая идея удачно соединилась с умело организованным сбытом и относительно низкой ценой. Подобные достижения обычно открывают новые горизонты - торговлю лицензиями и создание продолжений. Так и случилось: продажи Deer Hunter II уже приближаются к миллиону экземпляров.

По данным за 1998 год только в США объем розничной торговли компьютерными и консольными (приставочными) играми (ПО и оборудование) превысил 6,3 миллиарда долларов. Вас это не впечатляет? Тогда знайте, что годовой прирост составил 27%. Налицо бурный расцвет молодой индустрии, так что же ждет нас с вами в 21-м веке!..

Как нам известно, книга, которую вы держите в руках, не похожа ни на одну из когда-либо издававшихся по данной тематике. От вас не требуется обширных знаний. Для понимания этой книги не нужно быть продвинутым программистом и разбираться в таких сложных вещах, как структуры данных, анализ алгоритмов и т.п. Книга написана доступным языком, а все специальные термины, аббревиатуры и профессиональные жаргонизмы снабжены пояснениями.

Хотя книга называется «Компьютерные игры: как это делается», речь в ней идет не только о разработке как таковой. Помимо объяснений, как правильно составлять проектную документацию или же выбирать жанр

будущей игры, вы найдете здесь массу сведений, которые будут небезынтересны любому участнику коллектива разработчиков - программисту, художнику, аниматору, звукоинженеру, композитору. Затронуты и многие коммерческие вопросы этой деятельности. Изложены советы по организации сбыта игр, работе с прессой, описаны лучшие способы тестирования продуктов, объясняется важность посвященного игре веб-сайта, обсуждаются всевозможные тонкости технической поддержки и

Новости
Автора A Way Out «тошнит» от людей, одержимых продолжительностью игр
Творческий руководитель A Way Out и Brothers: A Tale of Two Sons Юсеф Фарес в интервью порталу VG247 заявил, что его уже «тошнит» от людей, одержимых продолжительностью и реиграбельностью.
Rebellion рассказала о работе над новыми играми для Switch
Благодаря огромной популярности портативно-стационарной консоли Nintendo Switch на неё уже были портированы многие известные игры.