Зальцман М.
Компьютерные игры: как это делается
стр. 172

•    Game Programming '99 www.gameprog.com

•    New Game Programmer's Guild http://pages.vossnet.de/mgricken/newgpg/

•    Amit's Game Programming Information http://www-cs-students.stanford.edu/-amitp/gameprog.html

•    GameProgrammer.com www.gameprogrammer.com

•    Viper's C/C++ Page www.europa.com/-viper

•    rec.games.programmer (группа новостей)

Чарльз Гоу (Charles Gough), Bungle Software

Чарльз «Чаки» Гоу начал программировать в девять лет, когда отец показал ему основные команды Applesoft Basic на стареньком Apple IIe. Чаки не имел никакого отношения к прославленной стратегии Myth II: Soulblighter, выпущенной Bungle Software, зато в очень скором временя игроки получат возможность увидеть его работу в игре, которая «весной 2000 года ураганом распространится по планете и продвинет Bungie еще дальше по дороге мирового господства».

Чаки делится своими мыслями с начинающими программистами.

1.    Как можно скорее создайте работающую версию игры. Чем раньше будут готовы движок и основные элементы, тем больше останется времени на проверку и шлифовку самой игры. Кроме того, и вашей команде, и издателям будет легче проникнуться, вашим видением игры, если они смогут ознакомиться с работающим прототипом.

2.    Чтобы достичь цели, вы должны быть готовы на компромиссы в отношении собственного программного кода. Предположим, у вас появилась идея великолепного, совершенно уникального алгоритма прорисовки. Одна беда - он медленно работает, а значит - отвлекает от игры, отнимая время на свою доводку. Результат: вы теряете издателя. Комментарии излишни...

«Памятка разработчика» от Чаки:

Игра должна быть интересной. Например, если вы создаете РПГ, можно, конечно, отразить в ней всю правду жизни и заставить виртуальных персонажей есть, спать и ходить по нужде. Но кому это нужно? Если ваш герой умрет от запора, потому что вы не следили за счетчиком дерьма, это может показаться забавным, но только поначалу, потом все эти штучки наскучат. Вывод: стремление сделать игру интересной должно стать основным приоритетом. Новейшие и самые лучшие технологии не спасут, если игра окажется скучной.

Есть ли у Bungie примеры, подтверждающие данный совет?

Новости
Lego займется созданием безопасной онлайн-среды для детей
Партнеры планируют совместно создать безопасную цифровую среду для детей и наполнить ее адаптированным контентом, говорится в сообщении Lego.
SEGA продолжит серию House of the Dead аркадой Scarlet Dawn
Хоррор-игра House of the Dead: Scarlet Dawn разрабатывается на Unreal Engine 4 и количество жутких врагов в ней обещает стать рекордным для серии.