Зальцман М.
Компьютерные игры: как это делается
стр. 263

В заключение Брэд Кроу сказал, что добился плавности движений людей, животных и оружия в играх Age of Empires и Age of Empires: The Rise of Rome, изучая кинофильмы и книги, а еще он «иногда сам разыгрывал движения, чтобы уловить все детали».

Анимация с помощью стоп-кадров - способ анимации посредством покадровой съемки. Эта классическая методика используется в играх нечасто, а идеальным примером ее применения является игра The Neverhood Chronicles компании DreamWorks Interactive.





Новости
Hollow Knight доберётся до PS4 и Xbox One весной следующего года
Случится это весной следующего года, а любители розничных копий смогут приобрести игру на физическом носителе, в том числе и для Nintendo Switch.
Новый трейлер «Человека-паука» посвящён костюмам, сражениям и гаджетам
Insomniac Games чуть ли не ежедневно снабжает общественность новыми роликами по выходящему 7 сентября «Человеку-пауку».